Автор: Administrator 01.04.2011 20:52

Компания «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России проект «Mount & Blade. Эпоха турниров» (оригинальное название - Mount & Blade. Warband; разработчик - TaleWorlds; зарубежный издатель - Paradox Interactive) - продолжение игры «Mount & Blade. История героя».
Премьера русской версии проекта запланирована на апрель 2010 года. В продажу игра поступит в двух вариантах - в джевел-упаковке и в подарочном издании в диджипаке в комплекте с руководством пользователя и постером.
«Mount & Blade. Эпоха турниров» предложит вниманию игроков десятки всевозможных заданий, в числе которых довольно необычные, такие как нападения на купцов, выслеживание бандитов и похищение красавиц. Кроме того, в игре будет представлен мультиплеер, предусматривающий шесть сетевых режимов с поддержкой до шестидесяти четырех участников.
В ожидании релиза на официальном сайте игры «Mount & Blade. Эпоха турниров» поклонники приключенческого ролевого сериала о Средневековье могут ознакомиться с различными интересными материалами. В частности, посмотреть скриншоты и оценить иллюстрации главного художника проекта Ганбата Бадамханда, изучить правила проведения рыцарских турниров в разделе «Энциклопедия».
Автор: Administrator 04.03.2011 22:33

Ох, для Wii наступают тяжелые времена. Грозовые тучи, тайфуны и торнадо – прогноз на будущее крайне неблагоприятный. Похоже, что «казуальная» аудитория достигла своего потолка, и без снижений цен роста японская компания не увидит.
Отправной точкой для всех этих предсказаний стал февральский отчет организации NPD. Ведь в феврале на территории США произошла просто удивительная вещь – Xbox 360 опередил по продажам Wii! Второй раз в жизни за 40 месяцев. Первый был в сентябре 2007-го года, когда на прилавках появилась Halo 3. Microsoft скупиться на слова не стала и продекламировала, что февраль 2010-го года стал самым успешным «февралем» за всю жизнь Xbox 360.
При этом недалеко от них расположилась PlayStation 3. Обойти Wii ей помешало то, что она продается «слишком быстро». Из-за чего на рынке наблюдается нехватка консолей. Sony сейчас усиленно корпит над тем, чтобы уравнять спрос и предложение и поставить в магазины новую партию PS3. По слухам, эти самые консоли не только начнут приносить деньги японцам с продаж (раньше компания только теряла деньжата на производстве PS3), но и потеряет в весе примерно 200 грамм. С этим, мол, и связана задержка поставок. Весь топ выглядит так:
Да-да, PS2 до сих пор отлично продается! 100 тысяч копий для консоли, которой совсем недавно стукнуло десять лет – это просто великолепный результат. Который дает лишний повод Sony говорить о том, что ее консоли живут на протяжении десяти лет.
У Wii все совсем плохо – продажи сократились практически в два раза по сравнению с прошлым годом. Продажи игр – уменьшились на треть. Вся проблема заключается в том, что казуальная аудитория, по мнению аналитиков, достигла у Wii своего максимума. Тем временем, PS3 и Xbox 360 только выигрывают от этого.
Отсутствию PS3-версии BioShock 2 удивляться не стоит – первая часть вышла на японской консоли с опозданием в один год. Неудивительно, что фанатов BioShock у нее примерно на 350 тысяч меньше, чем у Xbox 360. А вот присутствие Call of Duty: Modern Warfare 2 удивляет. Она до сих пор отлично продается и если сложить продажи версии для PS3 и Xbox 360, то Modern Warfare 2 займет первое место. За такой пирог можно и поцапаться в суде с Activision. Heavy Rain, как и предполагалось, из-за своего специфичного жанра не сможет одолеть шутеры, но тем не менее – за первые пять дней игра разошлась в Америке в количестве 200+ тысяч копий. Можно сказать, успех. Авось в апреле творение Quantic Dream пересечет рубеж в один миллион проданных копий.
Если же говорить в сухих цифрах, то февраль 2010-го года так и не смог принести заветного роста американской игровой индустрии. Продажи игр и консолей упали на 15 процентов и составили в денежном эквиваленте 1,26 миллиарда долларов. Меж тем неплохо! Роста нет, но аналитики ожидали более солидного проседания рынка – 20 процентов. А тут 15 процентов, даже приятно.
Обновлено 10.10.2011 07:54 Автор: Administrator 07.03.2011 07:43

Глава студии Splash Damage Пол Ведгвуд (Paul Wedgwood) заявил, что шутер Brink не будет выделяться на какой-либо из целевых платформ. Компьютерная и консольные версии должны выглядеть практически идентично.
«Мы использовали такой подход, при котором результат не зависит от конкретной платформы, - заявил он в интервью IncGamers. - С особенностями консольной архитектуры разбирались специалисты своего дело, например, Ричард Хэм (Richard Ham), один из разработчиков Syphon Filter. А это, как вы знаете один из лучших шутеров на оригинальной PlayStation».
Осенью прошлого года появилась информация о том, что главным программистом Brink является Дин Калвер (Dean Calver), который занимал тот же пост при разработке известного PS3-эксклюзива Heavenly Sword.
Выход Brink ожидается осенью 2010.
Управлять автомобилем в нестандартных ситуациях научат наши курсы экстремального вождения.
Я в частном порядке регулярно выполняю грузоперевозки Москва Санкт Петербург. Для поиска клиентов много времени не нужно – здесь всегда есть люди, которым необходимы мои услуги!
Автор: Administrator 27.03.2011 20:56

Бывшие руководители студии Infinity Ward Джейсон Уэст (Jason West) и Винс Зампелла (Vince Zampella) заключили контракт с ведущим голливудским агентством Creative Artists Agency (CAA), сообщается в блоге Company Town на сайте LA Times. Эта компания ведет дела телеведущих Опры Уинфри и Дэвида Леттермана, кинорежиссера Стивена Спилберга, актеров Уилла Смита и Брэда Питта.
Представители агентства отказались обсуждать с журналистами, над какими проектами Уэст и Зампелла намерены работать в ближайшее время. Осведомленный источник сообщил изданию, что по меньшей мере еще одно крупное голливудское агентство предложило разработчикам свои услуги после их увольнения из студии Infinity Ward.
Уэст и Зампелла были уволены по решению руководства издательства Activision 1 марта 2010 года. Согласно финансовому отчету компании, увольнение стало результатом служебного расследования случаев нарушения субординации в студии.
Через несколько дней после увольнения разработчики подали в суд на издательство. Сумма иска составила 36 миллионов долларов. Уэст и Зампелла утверждали, что издательство уволило их, чтобы не выплачивать роялти за игру Call of Duty: Modern Warfare 2. В то же время в СМИ попала служебная записка, якобы предназначавшаяся сотрудникам Activision. В ней говорилось, что разработчиков уличили в ведении тайных переговоров с конкурентами издательства.
Под руководством Уэста и Зампеллы студией Infinity Ward были созданы шутеры Modern Warfare и Modern Warfare 2. Последняя стала самым успешным проектом 2009 года: за два месяца геймеры купили более 12 миллионов копий игры.
Автор: Administrator 09.04.2011 19:11

Blizzard работает над бета-версией стратегии в реальном времени Starcraft II для «Макинтошей». Ее релиз, скорее всего, состоится в апреле.
Напомним: на ПК «бета» появилась 17 февраля. К «яблочному» тестированию будут допущены те, кого пригласят сами разработчики (то же самое наблюдается и в ПК-случае). Впрочем, наличие учетной записи в системе Battle.net обязательно даже для счастливчиков.
Игра будет разбита на три эпизода. Первый — Wings of Liberty — расскажет о событиях, случившихся через четыре года после окончания последней войны (с тех пор ни терраны, ни протоссы ничего не слышали о зергах, затаившихся в секторе Копрула). Релиз игры намечен на первую половину года. Впрочем, все может быть, и если выпуск все-таки перенесут, «КЛ», честное слово, не удивится. Издателем выступает Activision Blizzard.
Страница 1 из 210